设计者的品味

  1. 设计者的品味

设计者的品味

哥白尼不认同托勒密的体系,一个极其重要的原因是,他觉得托勒密提出的偏心等距点(equant)毫无美感……  
                                                                ——托马斯·库恩,《哥白尼革命》  

我们所有人都受到凯利·约翰逊的影响,狂热地相信外观优美的飞机一定会飞得同样漂亮。
                                                                ——本·里奇,《臭鼬计划》   

美感是第一道关卡。丑陋的数学在世界上无法生存。
                                                                 ——G. H. 哈代,《一个数学家的辩白》
  • 好设计是简单的设计。

  • 好设计是永不过时的设计。
    自从16世纪出现了德国雕刻大师丢勒(Dürer),后世的雕刻家都因为自己的作品被拿来与他的作品作比较而苦不堪言。

  • 好设计是解决主要问题的设计。

  • 好设计是启发性的设计。

  • 好设计通常是有点趣味性的设计。
    好的设计并非一定要有趣,但是很难想象完全无趣的设计会是好的设计。

  • 好设计是艰苦的设计。
    当你攀登高山时,必须扔掉一切不必要的装备。在困难地点或预算不足的条件下,建筑师就只能做出很简练的设计。当解决难题成为压倒一切的任务时,那些流行样式与华丽装饰就被抛到一边去了。并非所有的艰苦都是值得的。世界上有有益的痛苦,也有无益的痛苦。你需要的是咬牙向前冲刺的痛苦,而不是脚被钉子扎破的痛苦。

  • 好设计是看似容易的设计。

  • 好设计是对称的设计。

  • 好设计是模仿大自然的设计。

  • 好设计是一种再设计。

  • 好设计是能够复制的设计。

  • 好设计常常是奇特的设计。

  • 好设计是成批出现的。
    推动人才成批涌现的最大因素就是,让有天赋的人聚在一起,共同解决某个难题。

  • 好设计常常是大胆的设计。

以上摘自《黑客与画家》


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